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  • 如何评价游戏《 The talos principle(塔洛斯法则) 》?

    发布时间: 2019-12-10 12:35首页:主页 > 塔罗斯 > 阅读()

      玩家的游戏过程就是扮演其中一个AI,而之所以你一开始完全不知道游戏是在玩什么,也不知道剧情是什么,恰好就是“角色扮演”部分——因为你扮演的AI的确真的不知道这个世界到底是什么,连这是个虚拟世界都不知道。而AI的解密中接触到的数据库资料就是AI学习的过程。而决定真结局的抉择则是AI考验的最后一步。

      耶稣说:「我虽然为自己作见证,我的见证还是真的。 因我知道我从哪里来,往哪里去。 你们却不知道我从哪里来,往哪里去。」

      接着开了进中继点的传送门,进去声音一变,卧槽,这tm是什么地方,大教堂?还有7个门?

      随着全球变暖,一种被隐藏在冰盖中的致命病毒被释放了出来。这种病毒会让被感染者逐渐失去 思考的能力,并最终夺走被感染者的性命。所有尝试阻止病毒传播的手段均告失败,治疗手段的 研究也毫无进展,随着时间的推移,人类的灭绝已经不可避免。

      而你要做的,找到合适的路线通关,不断解开谜题。玩家必须通过不断的思考,来计划如何将道具摆放,然后使自己前进的道路畅通,最终通过思考来解开所有机关获得奖励。

      然后全游戏的核心震撼点出现了……对19世纪科幻和蒸汽朋克有兴趣的人这个时候一定会给这个游戏打至少7/10的分,完全戳中痛点。

      另外,两者在解谜上都有一条贯穿始终的核心解谜线索:传送门里是一代提到的“动量”(momentum),即传送门能传递速度并且能改变速度的方向;Talos里则是用两个物体作用于同一机关——藉此实现两个物体与玩家三者同步空间转移。

      音乐和游戏的画面也值得好好欣赏。《塔罗斯的法则》是一款有着绚丽画面的游戏,在玩游戏的过程中,仿佛也是在欣赏一部风光大片,漫步与草丛、森林、古堡遗迹……

      一共三个结局,普通结局和真结局都不需要搜集隐藏要素,并且真结局是这个游戏的核心。对于一般玩家(比如我),建议打完真结局就可以了。隐藏结局需要全搜集,并且没有真结局那么 有张力。

      游戏前期没什么难度,目前我只玩到第1、2个场景,都说后面挺难的,待老夫通关后再来谈谈感受吧。

      总之,如果你喜欢传送门系列,也喜欢近未来科幻作品,请务必不要错过此作。

      如果仅仅是拘泥于解谜,《塔罗斯的法则》未免也太过辜负了玩家给予他的荣耀。

      另外有几个致命问题,其一是翻译,其二是防眩晕机制,高票回答已经说过了,就不再多说。

      一个优秀的3D动作解谜游戏,很多人(包括我)会不自觉的将其与传送门系列相比,本作没有传送门系列那种令(部分)人晕3D的高频度空间变化,对于厌烦和抵触光圈科技产品(我身边的确有这种非常讨厌传送枪模式的游戏)的玩家,你们虽然错过了Valve历史上构思最宏伟最脑洞最创新的作品,不过玩玩这个也可以算是补足。

      注:本文是写给对游戏有一定的了解的朋友看的,当作是一种游玩体验的讨论交流。初涉游戏,还没有解开基本结局的朋友请绕道。

      游戏一开始,玩家就会有“我到底扮演个啥?”感觉,切第三人称知道自己扮演机器人之后又不知道这是在干啥。在一个颇有希腊风格的半残破花园里面搜集各种方块,解锁开门。大概会认为是个普通的解密游戏。

      本作是我喜欢的那种“上来就把玩家丢进剧本核心,但全程不会直接展开剧情,甚至直到很接近结局之前都不会直接告诉你剧情”的超大量留白的演出设计,上个看到这类设计的大型游戏是传送门,不过小型游戏有很多,FEZ和Braid都是同类。喜欢这种游戏演出设计(注意是演出设计!游戏性完全不同)的玩家一定也会喜欢本作的演出。

      对于前代版本的称呼,sheep虽仅仅只是众多名字之一,但他给我一种冥冥之中已经决定好了的使命感和继承感。Elohim到底刷了多少代预设的“NP

    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

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